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https://w.atwiki.jp/mirillis_action/pages/17.html
録画する方法について Mirillis Actionでは録画用途に合わせて次の3つの中から、録画する方法を選択できます。 ゲームとアプリケーション DirectXやOpenGLで描画されたゲームやアプリケーションを録画できるモードです。このモードでは、自動でゲーム画面やアプリケーション画面を認識してくれるので、簡単に録画が可能です。 注意:DirectXやOpenGL以外で描画されているゲームやアプリケーションは録画できません。 デスクトップ デスクトップ画面全体を録画します。 指定範囲 パソコン画面内の録画範囲を指定して録画します。「ゲーム、アプリケーション」モードで録画できないゲームやアプリケーション、ブラウザ上の動画などを録画するには、このモードを使用します。 録画する方法の変更は、メイン画面から行えます。
https://w.atwiki.jp/cglab/
研究内容 この研究室ではFEM/BEMによる物理現象のシュミレーションやAR(拡張現実感)による医療デバイスの研究を行っています。 FEM 有限要素法 物質をモデル化し、シュミレーションを行うための手法です。 本研究室では水の波や、部品にかかる圧力のシュミレーションを扱っています。 AR 拡張現実感 特徴点を追跡し、任意の場所に3Dオブジェクトを描画する技術です。 開発環境 OpenGL Silicon Graphics社開発の3Dグラフィックスのためのプログラムインターフェイス。 OpenCV インテルが公開している画像処理ライブラリ eclipse Javaの開発環境です。補完機能やリファクタリングといった便利な機能があります。 研究活動関連 英語関連 英語の学習サイト、英語で研究、発表するテクニック プレゼン プレゼンテーションのコツ 論文 論文執筆に関するリンク集
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/80.html
OpenSourceに戻る インストール MinGWのインストール http //sourceforge.net/projects/mingw/files/MinGW/ からmingw-get-inst-20101030をダウンロード mingw-get-inst-20101030.exeを実行 デフォルトでインストール。ただしインストールモジュールは全て選択 OpenCobolのインストール 以下をhttp //opencobol.no-ip.org/download.htmlからダウンロード open-cobol-1.0-1.zip db-4.5.20-1.zip gettext-0.16.1-1.zip gmp-4.2.1-1.zip libiconv-1.11-1.zip pdcurses-3.1-1.zip 全て解凍して、MinGWに上書き
https://w.atwiki.jp/yosilove/pages/37.html
Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 3D View 3D Viewキーバインド 中央画面 メニューObjectモード時 右メニュー 左メニュー キーバインド 選択 物体or頂点の選択 Ctrl + ドラックで選択した範囲の物体が選択される 物体or頂点の選択 b でボックス選択モード 編集 物体or頂点の拡大 (選択した状態で)S 物体or頂点の回転 (選択した状態で)R 物体or頂点をつかんで移動 (選択した状態で)G 物体or頂点をつかんでx軸方向に移動 (選択した状態で)G-X 物体or頂点をつかんでy軸方向に移動 (選択した状態で)G-Y 物体or頂点をつかんでz軸方向に移動 (選択した状態で)G-Z 物体or頂点をコピー (選択した状態で)shift+D 物体or頂点を分離 (選択した状態で)P 物体or頂点を結合 (選択した状態で)J 物体or頂点を削除 (選択した状態で)X Editモード/Objectモード切り替え Tab 視点移動 視点の回転 Alt + ドラック 視点の平行移動 Shift + Alt + ドラック 視点の前後移動 Ctrl + Alt + ドラック 中央画面 ウィンドウの分割 右上の斜線3本をドラック メニューのサイズ変更 メニューと中央画面の境界線をドラッグ(小さくしすぎると消える) 隠れてる右メニューの表示 右上の+ボタン 隠れてる左メニューの表示 左上の+ボタン 隠れてる下メニューの表示 右下の+ボタン メニュー Objectモード時 画像は3D ViewのObjectモード時 Winsow Type 「-」(おすと、以下の三つが隠れる) View Select Object Mode Draw Type Pibot Orientation Layer Lock Propotional Snap ? Snap Element Snap mode OpenGL rendar OpenGL rendar (animation) 右メニュー 上から順番に Transform Grease Pencill View Display Item Background Image Transform Ortinations 左メニュー モード別メニュー
https://w.atwiki.jp/android_api/pages/15.html
Android簡単API一覧 android android.app アプリケーション android.content 公開情報へのアクセス android.database データベースへのアクセス android.graphics グラフィックス android.hardware ハードウェア制御 android.location 位置情報 android.media メディアプレイヤー android.net 通信 android.opengl OpenGL android.os Os システムサービス android.preference プリファレンス android.provider コンテントプロバイダ android.sax SAX android.telephony 通話 android.test テスト android.text テキスト android.util ユーティリティ android.view ビュー android.webkit HTML レンタリング android.widget ウィジェット
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2440.html
OpenFlowコントローラー? OpenFlowスイッチ? OpenFlowプロトコル? Flow Table? Cプレーン? Dプレーン? ]SDN? ONF?
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トップページ このサイトについて このサイトは、現在作成中のゲームについての作成ログを記載しています。 気分屋ですので完成は気長に構えてくれるとうれしいです。 サイトマップ トップページ このサイトのトップページ 進行中企画 現在作成中のゲーム (某ラジオのゲームを作る) のまとめページ OpenGLメモ OpenGL関係のメモページ いろいろメモ プログラムのエラーとかの備忘録 リンク お世話になっているサイト/参考にさせていただいたサイトへのリンク プロフィールとか 管理人 ののの not学生。20歳↑男プログラムやってます。 連絡先 nico.nonono☆gmail.com ←☆を@に サイト名 NicogameLog URL http //www45.atwiki.jp/nico_nonono/ アクセス数 全体 - 今日 - 昨日 -
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大川さん ☆☆ 狩野本からの引用が多い。著者はゲーム専門学校の講師であり、DIRECTXを使用しているため、説明を右手系から左手系に変更している。(私は初学者はDirectXよりOpenGL+右手系のほうが良いと思います) ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 ☆☆☆☆☆ 狩野本。著者はEricLengyel。3D数学の基礎とポリゴン技法を効率よく習得出来る。 この本がもっと早くあれば、多くの人の苦労は1/10で済んだ。かなりの良書。 著者も狩野氏も非常に良い仕事をしたと思う。 オレンジ本 ☆☆☆☆ GLSLの本。オレンジ本という。OpenGLのシェーダ言語であるGLSLの詳細について、現在は最も詳しい本。GLSL|ESとは多少異なるが、組み込み系でESはデファクトの3DAPIになるので、携帯、カーナビ、PS3で3Dをやる人は必読。 MORE ☆☆☆☆ 3D技法の本。基本的な3D技法や、md2などのモデル表示、シェーダ関連についての記述があり、中級者にお勧め出来る。
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メニュー トップページ Profile OpenGLES2.0 GLSL GPGPU 3DTECH Physix? Books Investigate Research? Test OpenGL® Shading Language @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/appengine/pages/17.html
なんでもかんでもGoogle App Engine情報検索してみたYahoo pipes rss RSSへのリンク showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。